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第4章 无双上将潘凤!

放置三国 刘粗鄙 5125 2025-10-30 21:04

  

  

金光迸出!

  

但还没等周赢掩面狂喜,透过手指缝又看到了令人诧异的一幕。

  

最后一枚玉佩投射出的异光,由凌霄錾金,逐渐衰落为赤紫,湛蓝。

  

如同水面惊石投入,激起涟漪后又转为平静。

  

一道高七尺有余的彪形大汉缓缓呈现,跟前面九位一般将领的微缩人形不同,周赢能够清晰直观看到其身形样貌,还有气质。

  

虽然没有吕布许褚那般凶神恶煞,也没有赵云马超的白衣锦装。但这位悍将仍然高高昂起他的头颅。

  

身上袖铠铁帽嗡鸣,不怒自威。

  

更有一柄开山重斧双手紧握,挑眉抚须之间已是屋内尘埃落定。

  

他的身上,带来冀州辽阔领域的烽火气息。

  

“潘凤,字无双!!”

  

  

周赢惊呼!

  

那潘凤低下头瞥了一眼二人,面色倒是不改。

  

周赢挪了挪上将潘凤的大斧子,确认过不是游戏内纸糊的把式后,连忙岔开话题。

  

跨过被无双上将气场震碎的木桌碎块,周赢感叹这个虚拟世界里竟然存在具象实体化的登场方式!

  

从脑海中映射的“水镜”,到接待员角色的苏雪小姑娘,最后是“活生生”腾空而出的三国武将人物。

  

这才是周赢从头到尾得出最为震惊的结论!

  

这个所谓的游戏世界,依托于某位制作人或者某个强大的创作团队,他们的意志贯穿于游戏的主线,影响每位参与玩家的去留生死。

  

同时,原本现实中的“放置三国”游戏,已经是一个空皮囊了,因为有人为的意志引导干扰,那么即使是周赢这样的资深玩家,见证了游戏的起伏兴衰,也无法预知后续会面临哪样的挑战。

  

也仅仅只有规则一致罢了,而所谓规则,无非是这个虚拟世界主创们,任意摆布的洋娃娃而已。

  

...

  

  

站立许久的潘凤像是被冷落了一般,冷哼一声表示欠缺存在感。

  

“哟哟哟,潘将军!”

  

周赢收起思绪。

  

尽管眼前的最后一枚玉佩召唤,由凌霄錾金,逐渐衰落为赤紫,湛蓝召唤出这样一员“猛将”,但出于最起码的尊重,他抬起了右手。

  

“初次见面,吾名周赢。”

  

对面的潘凤挠了挠头,才想起手指无法穿透盔甲,索性摸了摸下巴。

  

这模样哪像昔日十八路诸侯账下,拍马奔向汜水关的无双上将,分明周赢楼下嚼槟榔嘚瑟的小区保安。

  

“大汉冀州牧韩馥帐下先锋。潘凤,字无双!”

  

糙手一挥,示意跟周赢已经结识。

  

“恭喜大人,潘将军的资质高达69!”

  

  

眉头一舒,周赢终于不再是全场最尴尬的崽。

  

69的资质,听上去马马虎虎,但从原先的放置三国游戏体验中能够获取的经验。起码在新手期三个月,69资质的将领能够胜任队伍主力输出的位置了。

  

“我总有一个预感...”

  

苏雪跟潘凤不约而同看向周赢。

  

“潘将军的这柄大斧,会砍落华雄的狗头!”

  

潘凤竟然老脸一红。

  

语毕潇洒挥手,周赢将体型颇大的无双上将,挥入敞开的竹简当中。

  

好家伙,资质69的武将就是非同寻常,直接将人物形象刻画到了竹简之上。还附带着简单的数值介绍,只不过旁边还有很大的空位亟待补充。

  

周赢知道,放置三国是一个无限可能的游戏。

  

在不久的将来,如果运气不济,那他真有可能,指挥着这位潘凤上将军,斧斩死敌华雄,傲视关羽二爷。

  

  

把这样一位无双上将培养成征战游戏的主力,可是一个漫长且枯燥的流程啊!

  

首先是资质。

  

69的数值,其实在游戏初期已经算得上堪堪可用水平。

  

因为放置三国起初是以卡牌为核心的,那自有三六九等,有十连就有了吕布诸葛作为欧皇象征,也有不幸抽到黄皓+岑昏“黄昏二仙”,二者资质加起来不过个位数的悲催选手。

  

就如同先前“水镜”所预言的理论上来说,可能连续一百天,都抽不到张辽。

  

谁先在新手期凑齐资质不错的将领,加以搭配组合,发挥其数值上的优势,那便是已经赢了一大半。

  

赢,先赢了再说!

  

一寸长一寸强,一秒快步步快。

  

谁能在竞技中先手优势,谁就能掌握场面上的主动权。

  

游戏如此,竞技亦然。

  

  

更何况这是条看不到尽头的路,唯有赢下去,才能获取所谓的安全感!

  

折腾过一番后,逐渐气定神闲。

  

悍将刘三刀,零陵上将军邢道荣,还有无双上将潘凤。

  

如今已经归位一人。

  

在前期玉佩极为缺乏的新手村,基本能够横着走吧?

  

放置三国这款游戏,最大的特色除了全部三国武将的收集,更加紧张刺激的,便是所有游戏内资源,都只能通过玩家之间的对决产出。

  

在现实世界,还有这么一个玩法的叫做“比特币”。

  

每位玩家会随着游戏放置时长,自然获取一种叫作“荣誉值”的系统点数,而荣誉值不会凭空产生,并且难做到无限积累。

  

因为在更多进阶玩法当中,是以“荣誉值”作为唯一货币进行推进的。

  

所以在游戏前期,你会看到无数新手拼命“厮杀”较量,为的就是迅速积攒荣誉值,解锁后续内容。

  

  

这款有着魔力般经济系统的手游,从诸多爱好者挖掘出深层次玩法后,凭借着简单的账号买卖手续费,以及游戏时长点卡制度,让运营发行方赚得盆满钵满。

  

如此天才的设想,近似于撒旦恶魔般的简易设定,让周赢这类的狂热玩家,对其研发团队充满神往。

  

而如今,哪怕自己身处悬崖峭壁,被死亡游戏操控。

  

也全然不能浇灭心头对朝圣的向往!

  

因为周赢,也是一名疯子!

  

咣当!

  

尘封的院落大门被推开。

  

身后是苏雪端着小包袱紧紧跟随,却被他一手拦住。

  

“外面很危险,你跟着反而是个累赘。”的确,这么一位npc游戏管家,随便带出门反而会引起藏在暗处的真人玩家察觉。

  

那么在他们的眼中,周赢便成为了行走的荣誉值。

  

  

更何况有这么一位看似单纯无脑,实则像是监视着自己的虚拟人物存在,会让他感到异常不安。

  

算了,正所谓明枪易躲暗箭难防。

  

再怎样圈套挖坑的系统设定,也抵不过陷入困境的人心啊!

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